Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Fladdermus flyttar sin kung från D7 till D6 och slår omkull vår hjältes torn!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från H6 till H8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A7.

Fladdermuss torn rycker fram från H5 till G5. vår hjälte flyttar kung från E1 till F1, och strax därefter fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår springare på B7 och sätter Fladdermus i schack.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6. vår hjälte slår bonde på B6 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till D7. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Fladdermus i schack.

Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes torn på D6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från G5 till H5. vår hjälte flyttar kung från F1 till F2; sedan fladdermus sätter torn på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3, och vår hjältes kung tar F3, G3 lämnas bakom.

Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D6 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D6; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till G4.

Fladdermuss kung rycker fram från D6 till E7, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från G4 till G5. Fladdermus sätter torn på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5, medan ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E8.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till E6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till D3. Fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4; sedan vår hjälte flyttar springare från D3 till C5.

Fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår torn på E6 och sätter Fladdermus i schack.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8. vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till D7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till F5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till H7.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till D7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från H7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D6. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4