Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på G2.
Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från A1 till A3.
Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till G2, medan vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A3 till A4.
Ett grymt slag: Jätteråttas bonde slår vår hjältes bonde på F2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.
Jätteråttas springare rycker fram från E5 till F7. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från F2 till G2.
Jätteråtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A6.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till E8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A6 till A5. Jätteråtta sätter schack med springare på D3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan jätteråttas springare rycker fram från D3 till E5. vår hjälte flyttar kung från E2 till F2, och strax därefter jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C3, medan vår hjältes torn tar A3, A5 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta springare från E5 till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A3 till C3.
Med kerkerns list för Jätteråtta springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Jätteråtta sätter schack med bonde på G3.
vår hjälte flyttar kung från F2 till G2; sedan jätteråtta sätter springare på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Ur mörkret driver Jätteråtta springare till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till D6.
Jätteråtta svarar genom att flytta springare från E7 till F5, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från D6 till D5. Jätteråttas springare når E3 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F3; sedan jätteråttas kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar torn från D5 till A5, och strax därefter jätteråtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F3 till F4.
Jätteråttas springare når G2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Jätteråtta svarar genom att flytta springare från G2 till E1, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F2. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G6.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E1.
Jätteråttas kung rycker fram från G6 till F6. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F8, och vår hjältes kung tar E4, E3 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F5; sedan jätteråttas kung rycker fram från H7 till G7. vår hjälte flyttar kung från F5 till G5, och strax därefter jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G7, medan vår hjältes kung tar G5, F5 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte torn till A7, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar kung från G6 till F6; sedan jätteråtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C8, och vår hjältes kung tar D6, E6 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C8 till B8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A7 till G7. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C6; sedan jätteråttas kung rycker fram från A8 till B8. vår hjälte flyttar torn från G7 till F7, och strax därefter jätteråtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.