Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjältes kung landar på C2 och besegrar Snigels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Snigel springare till F5, medan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta springare från F5 till E3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes bonde på C2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter snigels bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D3 till C2.
Snigel sätter löpare på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Ur mörkret driver Snigel kung till D8, och vår hjältes kung tar B4, C3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från B8 till C7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.
Med kerkerns list för Snigel bonde till G2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6; sedan snigels kung rycker fram från D8 till E8.
vår hjälte flyttar kung från B4 till B5, och strax därefter snigel sätter löpare på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6.
På G1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.
vår hjältes kung tar B7, B6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från G1 till E3. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från B7 till B8.
Med kerkerns list för Snigel löpare till D4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, och strax därefter snigels löpare rycker fram från D4 till C3.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Snigel sätter löpare på B2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A2. Ur mörkret driver Snigel löpare till C1, och vår hjältes dam tar C2, A2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C1.
Med kerkerns list för Snigel kung till E8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.
Snigels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.
Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Snigel i schack.
Ur mörkret driver Snigel kung till G5. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Snigel i schack.
Snigel svarar genom att flytta kung från G5 till G4. vår hjälte sätter schack med dam på F5.
Med kerkerns list för Snigel kung till H4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter snigels kung rycker fram från H4 till G3.
vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan snigel sätter kung på G2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H7.
Ur mörkret driver Snigel kung till F2. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H7 till H6.
Snigel svarar genom att flytta kung från F2 till E2, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från H6 till C1. Med kerkerns list för Snigel kung till F2.
Med stadig hand för vår hjälte dam till H1; sedan snigels kung rycker fram från F2 till E2. Från G2 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på D3 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F3.
Ur mörkret driver Snigel kung till D2. vår hjälte sätter schack med dam på F2.
Snigel svarar genom att flytta kung från D2 till C3. Från E3 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Med kerkerns list för Snigel kung till B2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D2.
Snigels kung rycker fram från B2 till B3. vår hjälte flyttar dam från D2 till D4; sedan snigel sätter kung på A2 och vakar över varje ruta.
Från A4 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till B1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B3.
Snigel svarar genom att flytta kung från B1 till A1, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B8 till C8.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.