Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

Jätteråtta flyttar sin löpare till G6 och tar vår dam.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Jätteråtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från A1 till A3.

Jätteråtta sätter löpare på G2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till A6.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A6 till A3. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C2.

Med stadig hand för vår hjälte torn till A2; sedan jätteråttas kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.

Jätteråtta sätter löpare på E4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C3. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från F4 till F3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till F3.

Jätteråttas springare når D3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D3.

Jätteråttas löpare faller på D3 och rycker torn från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Jätteråtta sätter löpare på B1 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till A2, och vår hjältes springare tar G5, F3 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till E6. Jätteråttas löpare faller på E6 och rycker springare från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5; sedan jätteråttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar löpare från G5 till F4, och strax därefter jätteråtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till C6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till D5.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till H6, och strax därefter jätteråttas bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Jätteråtta sätter löpare på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G7. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till F5.

Från G6 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes dam på G6.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Jätteråtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
46
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 17
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5