Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på H5.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på C3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till G3. Från F2 till G3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel flyttar bonde från B3 till A2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A2.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B4. vår hjälte sätter schack med torn på A8.

Snigels kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, medan snigel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Snigel bonde till E3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på H5.

Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till E6. Från E8 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till F6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E3.

Snigels bonde rycker fram från B6 till B5. Från C3 till B4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.

Ur mörkret driver Snigel bonde till F6. Från C5 till D6 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Snigel kung till G4.

Från C3 till B4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel flyttar kung från G4 till H5 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte flyttar torn från E3 till E6, medan snigel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Från E6 till F6 slukar vår hjältes torn Snigels bonde.

Ur mörkret driver Snigel kung till H5. Från F4 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från H5 till G4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H3.

Med kerkerns list för Snigel kung till G3. vår hjälte sätter schack med torn på G6.

Snigels kung rycker fram från G3 till H4. Matt. vår hjältes bonde på G3 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2