Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Tusenfoting.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från B2 till A1 och slår fiendens torn.
Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Tusenfoting sätter schack med löpare på F4.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på D3.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4. Schack från Tusenfoting: torn slår rot på C6.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på B4.
Tusenfoting sätter torn på C1 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D6; sedan vår hjältes kung tar B6, B5 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till B7. Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till G3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B6, medan tusenfotings kung rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar kung från B6 till B7, och tusenfoting sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Ur mörkret driver Tusenfoting torn till F1, och strax därefter vår hjältes kung tar C6, B6 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från F6 till F5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D7. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till H3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E7, och tusenfotings löpare rycker fram från G3 till E5. vår hjälte flyttar kung från E7 till F7, medan tusenfoting sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta.
Från F7 till G6 slukar vår hjältes kung Tusenfotings bonde.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C4. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på H5.
Tusenfoting svarar genom att flytta torn från F1 till A1. Från H5 till H6 slukar vår hjältes kung Tusenfotings bonde.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D4. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G5.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.
Schack från Tusenfoting: torn slår rot på G1.
vår hjälte flyttar kung från G5 till H4; sedan tusenfoting sätter torn på F1 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på H3.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D5. vår hjältes kung tar G4, H3 lämnas bakom; sedan tusenfoting svarar genom att flytta löpare från E5 till A1.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F5. Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till H8, och med stadig hand för vår hjälte kung till G4.
Tusenfotings kung rycker fram från D5 till C5, medan vår hjälte flyttar kung från G4 till F5. Tusenfoting sätter löpare på A1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4; sedan ur mörkret driver Tusenfoting löpare till C3. vår hjältes kung tar F5, G4 lämnas bakom, och strax därefter tusenfoting svarar genom att flytta löpare från C3 till E1.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till G4. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D6, medan med stadig hand för vår hjälte kung till F5.
Tusenfotings bonde rycker fram från F4 till F3, och vår hjälte flyttar kung från F5 till F4. Tusenfotings löpare når D2 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3, och strax därefter ur mörkret driver Tusenfoting torn till C1. Från G3 till F3 slukar vår hjältes kung Tusenfotings bonde.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D6 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E2. Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, medan tusenfotings torn rycker fram från C1 till A1.
vår hjälte flyttar kung från D2 till C2. Tusenfoting sätter kung på D6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på A1.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.