Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Jätteråtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från E6 till G5 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på A3.
Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C3. Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas bonde.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D3.
Från B7 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråttas kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar torn från B7 till F7, medan jätteråtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B7. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till H7.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull löpare på H7.
Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas bonde.
Jätteråttas springare når D3 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1. Schack från Jätteråtta: springare slår rot på F2.
vår hjälte flyttar kung från D1 till E1, och jätteråtta sätter springare på H1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C8, och strax därefter vår hjältes springare tar D4, F3 lämnas bakom. Jätteråtta flyttar bonde från F4 till G3 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte glider med springare över brädet, från D4 till E6, medan med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1, och jätteråttas kung rycker fram från C8 till B8.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.
Jätteråtta sätter springare på F2 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5. Ur mörkret driver Jätteråtta springare till E4; sedan vår hjältes löpare tar F4, G5 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta springare från E4 till G5. vår hjälte sätter schack med torn på H8.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på G5.
Jätteråttas bonde rycker fram från C5 till C4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H7.
Jätteråtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D6.
Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A4, och strax därefter vår hjältes springare tar E6, G5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C7.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A7. vår hjälte sätter schack med springare på D5.
Jätteråttas kung rycker fram från A7 till A8. Matt. vår hjältes springare på B6 lämnar Jätteråtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.