Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på E4.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på B3.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Med kerkerns list för Snigel bonde till F6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3. Snigel rycker fram till D2 och tar vår bonde.

Från C1 till D2 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.

Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på E4.

Ur mörkret driver Snigel kung till E6, och strax därefter vår hjältes löpare tar F4, D2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.

Med kerkerns list för Snigel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5, och snigels bonde rycker fram från F6 till F5.

Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Snigel i schack.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Snigel bonde till F4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F4.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Snigel bonde till G3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Snigels bonde rycker fram från C5 till C4. Från B3 till C4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6. Ur mörkret driver Snigel kung till C6, och strax därefter vår hjältes kung tar E6, E5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från C6 till B7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Snigel bonde till B3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E7, och snigels kung rycker fram från B7 till A7. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigel sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F3. Ur mörkret driver Snigel kung till B6.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på B3.

Snigel svarar genom att flytta kung från B6 till A6. Genom att ta bonde på B5 driver vår hjälte Snigel i schack.

Med kerkerns list för Snigel kung till A7. Från A5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från A7 till B7. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2