Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på B2.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, medan råttas bonde rycker fram från D7 till D6.

vår hjälte flyttar springare från E2 till C3, och råtta sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A4.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och strax därefter vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till F3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till D4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och råttas kung rycker fram från E8 till D8.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, medan råtta sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.

Råttas bonde kröns på A1 och en fientlig löpare föds.

vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta löpare från A1 till B2. Från A4 till B2 slukar vår hjältes springare Råttas löpare.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, medan råttas kung rycker fram från D8 till C8.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6.

Från C4 till C5 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till D3. Från B2 till D3 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.

Råttas kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar dam från E5 till C5, medan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B4. Ur mörkret driver Råtta kung till C7.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C6.

Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta kung till A8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, medan råttas kung rycker fram från A8 till B7. vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5, och råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och strax därefter vår hjältes kung tar F6, F5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till C8; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från C5 till D5. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E5, och råttas kung rycker fram från D7 till C8. Från D7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1