Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande bonde på B6.

Snigels skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Snigels bonde faller på H3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till E3; sedan med kerkerns list för Snigel bonde till H2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G1, och strax därefter snigels löpare rycker fram från E4 till A8.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G1 till H2.

Snigel sätter löpare på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Ur mörkret driver Snigel bonde till C2. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till C5.

På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2, och strax därefter med kerkerns list för Snigel löpare till H1. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan snigels löpare rycker fram från H1 till C6.

vår hjälte flyttar löpare från C5 till E3, och strax därefter snigel sätter dam på H1 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till B6.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B4, medan vår hjältes löpare tar D4, B6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från D4 till C3.

Med kerkerns list för Snigel kung till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Schack från Snigel: dam slår rot på D5.

vår hjälte flyttar kung från D3 till C3; sedan snigel sätter löpare på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3.

Ur mörkret driver Snigel kung till F5, och vår hjältes kung tar B4, C3 lämnas bakom. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Snigels pjäser försvinner spårlöst.

Schack från Snigel: dam slår rot på B3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till A5. Schackmatt: Snigel avslutar vår hjälte på B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 2