Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Snigel flyttar sin bonde till C5 och tar vår löpare.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes löpare tar E3, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till D2.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Snigels kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C3 till B2.
Snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Från F6 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till E8, och vår hjältes löpare tar D4, F6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Snigels bonde faller på C5 och rycker löpare från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Snigel sätter schack med bonde på E3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Snigel bonde till D4, medan vår hjältes kung tar E4, D3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D3. Med kerkerns list för Snigel bonde till B4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Snigels pjäser försvinner spårlöst.
Snigels bonde rycker fram från B4 till B3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till B3.
Snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4, och ur mörkret driver Snigel bonde till F6.
vår hjältes kung tar D3, C4 lämnas bakom, medan snigel svarar genom att flytta kung från C6 till C7. vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C4.
Med kerkerns list för Snigel kung till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till C5.
Snigels kung rycker fram från B7 till A6, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C5 till D6. Snigel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6, medan ur mörkret driver Snigel kung till A7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 35 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.