Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på G3 och besegrar Snigels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan snigels löpare rycker fram från D6 till A3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.

Snigel sätter löpare på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.

Från skuggorna, Rygghugg. Snigel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ur mörkret driver Snigel löpare till C5. vår hjältes löpare tar G5, H6 lämnas bakom, och snigel svarar genom att flytta löpare från C5 till B4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B3. Med kerkerns list för Snigel löpare till E1, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till C2.

Snigels bonde rycker fram från E5 till E4; sedan vår hjälte flyttar kung från C2 till D1. Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på G3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2, och ur mörkret driver Snigel löpare till D6. vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom, medan snigel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Snigels pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter snigels bonde rycker fram från G4 till G3.

vår hjälte flyttar kung från F5 till G4. Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Snigels pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Snigel löpare till C5; sedan vår hjältes kung tar E4, F3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från D7 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D5.

Med kerkerns list för Snigel löpare till A3; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till E6. Snigels kung rycker fram från E8 till D8.

Från F7 tvingar vår hjältes kung Snigel att försvara sig.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.

Snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ur mörkret driver Snigel löpare till C5.

vår hjältes kung tar D5, E6 lämnas bakom; sedan snigel svarar genom att flytta löpare från C5 till A7. vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till E6, och strax därefter med kerkerns list för Snigel kung till C6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E7. Snigels löpare rycker fram från A7 till C5, medan vår hjälte flyttar kung från E7 till E6.

Snigel sätter löpare på B4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E7. Ur mörkret driver Snigel löpare till A3.

vår hjältes kung tar E6, E7 lämnas bakom, och strax därefter snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5. vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till E5; sedan med kerkerns list för Snigel kung till B5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2