Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes kung landar på B2 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta kung till F6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, och strax därefter råttas springare rycker fram från C6 till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.

Råtta sätter springare på A6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, och vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C5.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5. Råttas bonde faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G4 till H5.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.

Med kerkerns list för Råtta kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter råttas springare rycker fram från C5 till A4.

vår hjälte flyttar kung från F3 till E3; sedan råtta sätter springare på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4.

Ur mörkret driver Råtta springare till A4, och vår hjältes kung tar C4, D4 lämnas bakom. Råtta sätter schack med springare på B2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till B3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till C6. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B3 till B2.

Råttas kung rycker fram från H8 till H7. vår hjälte flyttar kung från B2 till B3. Råtta sätter schack med bonde på A4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A4.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på H6.

vår hjältes kung tar B4, A4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4.

Råtta sätter schack med bonde på C5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råttas kung rycker fram från G5 till F4. vår hjälte flyttar kung från C5 till D4; sedan råtta sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Ur mörkret driver Råtta kung till G4, och vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till H5.

vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte dam till D5; sedan råttas kung rycker fram från H6 till H7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1