Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F2 till G1 och slår fiendens dam.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A6. Ur mörkret driver Snigel bonde till C2. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från A6 till D6.

Snigel svarar genom att flytta springare från G3 till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Med kerkerns list för Snigel bonde till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E6 till D6.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes torn på D6.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till C2.

Ur mörkret driver Snigel springare till F6, medan vår hjältes kung tar D2, C2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från G3 till G2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E1.

Med kerkerns list för Snigel springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. På G1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från F2 till G1.

Snigel sätter springare på F4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och vår hjältes kung tar F3, F2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från H6 till H5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E4. Med kerkerns list för Snigel kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F5; sedan snigels kung rycker fram från G8 till F8. vår hjälte flyttar kung från F5 till G5.

Schack från Snigel: springare slår rot på E6.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G5 till H5.

Ur mörkret driver Snigel kung till E7, medan vår hjältes kung tar H6, H5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D8.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H6 till H7.

Med kerkerns list för Snigel bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till G6, och strax därefter snigels bonde rycker fram från E4 till E3.

vår hjälte flyttar kung från G6 till F6; sedan snigel sätter bonde på E2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E6.

Ur mörkret driver Snigel bonde till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E6 till D5.

På E1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till D4, och strax därefter med kerkerns list för Snigel torn till F1. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan snigels torn rycker fram från F1 till H1.

vår hjälte flyttar kung från D3 till D2, och strax därefter snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.

Ur mörkret driver Snigel torn till D1. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D1.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2