Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på E1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2; sedan med kerkerns list för Tusenfoting torn till F3. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter tusenfotings bonde rycker fram från H4 till H3.
vår hjälte flyttar kung från E2 till D2. Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Tusenfoting sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2, och ur mörkret driver Tusenfoting bonde till H2.
vår hjältes kung tar E1, E2 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta kung från D7 till D8. vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.
Med kerkerns list för Tusenfoting torn till A3; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Tusenfotings kung rycker fram från D8 till C8, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från F2 till G2.
Tusenfoting sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H1. Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till B3, och vår hjältes kung tar G2, H1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D7 till E6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till F2, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan tusenfotings löpare rycker fram från D6 till H2.
vår hjälte flyttar kung från E3 till F2. Tusenfoting sätter löpare på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.
Ur mörkret driver Tusenfoting torn till A1, medan vår hjältes kung tar D3, E3 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta torn från A1 till E1.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till D2; sedan med kerkerns list för Tusenfoting bonde till B2. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från D2 till E1.
På B1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande dam.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Tusenfoting sätter löpare på C7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E5, och vår hjältes kung tar E2, E3 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E5 till D5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting dam till C2.
Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 42
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 16
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.