Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande bonde på G6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta bonde till C5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Råtta bonde till D5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råttas bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan råttas kung rycker fram från D8 till C7.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D3, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till C8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Råtta kung till C7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och strax därefter råttas kung rycker fram från C7 till C8. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8. Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till A6. Från A8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från A6 till B6. vår hjälte flyttar kung från E4 till E5, och strax därefter råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Råtta kung till B6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Råtta svarar genom att flytta kung från B6 till C7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Råtta kung till B6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter råttas kung rycker fram från B6 till C7. vår hjälte flyttar kung från G7 till F7; sedan råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till C7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till B6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F8 till D6.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1