Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på F6.
vår hjälte faller för Råttas matt. Kerkern förlåter inte.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och råttas springare rycker fram från D7 till B6.
vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, medan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8; sedan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, medan råttas kung rycker fram från E6 till F7.
vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3. Råtta flyttar bonde från C4 till D3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Råtta rycker fram till A4 och tar vår bonde.
vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5.
Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och råttas bonde rycker fram från C6 till C5.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.
Råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Råtta springare till B6; sedan vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.
Råtta rycker fram till A4 och tar vår bonde.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G2, och med kerkerns list för Råtta bonde till D2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, medan råttas kung rycker fram från H6 till G7.
Från F6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E7.
Råttas bonde kröns på D1 och en fientlig torn föds.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till A8. Råtta sätter schack med torn på G1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och råttas torn rycker fram från G1 till E1. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A5.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Från A5 till C7 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.
Råtta flyttar torn från E1 till E6 och slår omkull vår hjältes bonde.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från B8 till H8. Schack från Råtta: torn slår rot på F6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G2, medan råttas torn rycker fram från F6 till G6. vår hjälte flyttar dam från H8 till A8, och råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H8. Råtta rycker fram till C4 och tar vår bonde.
vår hjältes dam tar A8, H8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C4 till B2.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F3.
Med kerkerns list för Råtta torn till F6. Genom att ta torn på F6 driver vår hjälte Råtta i schack.
Råtta flyttar kung från F7 till F6 och slår omkull vår hjältes dam.
vår hjälte flyttar kung från G2 till H1, medan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H2.
Ur mörkret driver Råtta kung till E6; sedan vår hjältes kung tar H3, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från H3 till G2.
Med kerkerns list för Råtta springare till D1. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, medan råttas springare rycker fram från D1 till C3.
vår hjälte flyttar kung från F3 till E3. Schack från Råtta: springare slår rot på D5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Råtta springare till C7, och strax därefter vår hjältes kung tar F3, F2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från C7 till A8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E4. Med kerkerns list för Råtta springare till C7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och råttas springare rycker fram från C7 till E6. vår hjälte flyttar kung från F5 till G6.
Råttas springare når F4 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H7. Ur mörkret driver Råtta springare till G6; sedan vår hjältes kung tar G8, H7 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G8 till H7. Med kerkerns list för Råtta kung till C7.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på G6.
Råttas kung rycker fram från C7 till C6. Från G6 till G5 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, och strax därefter vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till G4. Med kerkerns list för Råtta bonde till C3.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och råttas kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar kung från G4 till H3, medan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Råtta flyttar kung från F6 till G7 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från H3 till H4.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, medan råttas kung rycker fram från F8 till G8.
vår hjälte flyttar kung från H4 till H5, och råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4.
Ur mörkret driver Råtta kung till G6, och strax därefter vår hjältes kung tar H4, G4 lämnas bakom. Råttas bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.
vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till G4. Råttas torn når G1 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F4. Schack från Råtta: torn slår rot på F1.
vår hjälte flyttar kung från F4 till G4, medan råtta sätter torn på E1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4.
Ur mörkret driver Råtta torn till C1; sedan vår hjältes kung tar G3, H4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till H4.
Råtta sätter schack med torn på C4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till H5, medan råttas kung rycker fram från F5 till E6. vår hjälte flyttar kung från H5 till H6, och råtta sätter torn på G4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Råtta sätter schack med torn på H4.
vår hjältes kung tar G7, H6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till E7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från G7 till G8.
Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och råttas torn rycker fram från H4 till H2.
vår hjälte flyttar kung från G8 till F8, medan råtta sätter torn på A2 och vakar över varje ruta. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Matt. Råtta sluter nätet och vår hjälte faller på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 29 s
- Moves
- 148
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 15
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (148 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.