Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes bonde landar på B4 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Råtta springare till B8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D7.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till G5, och strax därefter råtta sätter springare på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F4 till G6.

Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E7 till C6.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Med kerkerns list för Råtta springare till B4. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från A3 till B4.

Råttas bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar bonde från B4 till B5, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till G7. Från E6 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6; sedan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6. Ur mörkret driver Råtta bonde till C3, och vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.

vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från H7 till G6. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till G6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.

Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till F5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till F4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1