Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Jätteråtta.

vår hjältes bonde landar på G6 och besegrar Jätteråttas löpare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Jätteråtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Jätteråttas löpare når B4 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, medan jätteråttas löpare rycker fram från G4 till H5. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och jätteråtta sätter löpare på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Jätteråttas springare når D2 och hotar vår hjältes kung.

Från C1 till D2 slukar vår hjältes löpare Jätteråttas springare.

Jätteråtta flyttar bonde från E3 till D2 och slår omkull vår hjältes löpare.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5, medan med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C5. Från H5 till G6 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas löpare.

Jätteråttas bonde kröns på D1 och en fientlig springare föds.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på D1.

Jätteråtta sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D7.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till F6. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A2. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A2.

Jätteråttas bonde rycker fram från E5 till E4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D6.

Jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A6.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till E1. Från F1 till E1 slukar vår hjältes kung Jätteråttas löpare.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till D7; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från A6 till F6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och jätteråttas kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar torn från F6 till F1, medan jätteråtta sätter bonde på E2 och vakar över varje ruta.

Från G1 till E2 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E8; sedan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C4. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Jätteråttas bonde rycker fram från C4 till C3. Från E2 till C3 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.

Jätteråtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E4.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7. Från A2 till A5 slukar vår hjältes dam Jätteråttas bonde.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till E7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till G6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7.

Från A7 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråttas kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 4

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5