Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C1.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Snigel rycker fram till C1 och tar vår löpare.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och snigels löpare rycker fram från E4 till H1. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på C1.

Snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Snigel löpare till B7; sedan vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från B7 till H1, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till G3. Med kerkerns list för Snigel löpare till G2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, medan snigels löpare rycker fram från G2 till A8. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F5.

Ur mörkret driver Snigel löpare till D5, och strax därefter vår hjältes bonde tar B3, B2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till C7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till F5, och snigels kung rycker fram från D7 till E6.

vår hjälte flyttar springare från F5 till H6, medan snigel sätter löpare på F3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7.

Ur mörkret driver Snigel kung till E7; sedan vår hjältes kung tar E3, D2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4.

Med kerkerns list för Snigel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, medan snigels bonde rycker fram från C5 till C4.

Från H3 till G4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel sätter löpare på E4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på E4.

Schack från Snigel: bonde slår rot på D5.

Från E4 till D5 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till C3. Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, och snigels kung rycker fram från E7 till F8.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på B6.

Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Snigel kung till F8; sedan vår hjältes kung tar C4, C5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till G7. Från F5 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till H7. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigels kung rycker fram från H7 till G6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2