Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes dam på A8.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8, medan vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till G3.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte springare till F5, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från H6 till H7.

vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B5 till A7.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från A7 till B5. Med kerkerns list för Fladdermus springare till B7.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Fladdermuss springare rycker fram från B7 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Fladdermus sätter torn på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till H4, medan vår hjältes springare tar D4, B5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från D4 till F3.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till E4. Med stadig hand för vår hjälte springare till D2, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från E4 till G4.

vår hjälte flyttar springare från D2 till F3. Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på G2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D2. Schack från Fladdermus: torn slår rot på G1.

vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från G1 till D1, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E2.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till A1. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D2 till C4.

Fladdermuss kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar springare från C4 till D2, och strax därefter fladdermus sätter torn på G1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till H1, medan vår hjältes kung tar F2, E2 lämnas bakom.

Efter att ha slagit omkull bonde på H2 hotar Fladdermus vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3; sedan med kerkerns list för Fladdermus torn till E2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E8 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan fladdermus sätter springare på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår springare på E6 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermuss kung faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till C2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6; sedan fladdermuss torn rycker fram från C2 till E2.

vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7. Fladdermuss torn faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes dam på A8.

vår hjältes kung tar F4, G3 lämnas bakom. Fladdermus sätter schack med torn på A4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till F5; sedan med kerkerns list för Fladdermus torn till A1. Med stadig hand för vår hjälte springare till D2, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från A1 till A4.

vår hjälte flyttar springare från D2 till B3; sedan fladdermus sätter torn på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A5.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till B2, och vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D5 till D4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till D2. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Fladdermuss kung rycker fram från D4 till D3. vår hjälte sätter schack med dam på D8.

Fladdermus sätter kung på C2 och vakar över varje ruta. Från C8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B2 till C2. vår hjälte slår torn på D2 och sätter Fladdermus i schack.

Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes springare på D2.

Med stadig hand för vår hjälte dam till C4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D2 till E3. vår hjälte flyttar dam från C4 till D5; sedan fladdermus sätter kung på F2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G3, och vår hjältes kung tar E5, F5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G3 till F2, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E4 till D3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G1.

Med stadig hand för vår hjälte dam till E2; sedan fladdermuss kung rycker fram från G1 till H1. vår hjälte flyttar kung från E5 till F4, och strax därefter fladdermus sätter kung på G1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H1, medan vår hjältes dam tar A2, E2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från H1 till G1. Matt. vår hjältes dam på G2 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
16 / 16
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 4