Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes löpare landar på D4 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2; sedan råttas kung rycker fram från F8 till E8.
vår hjälte flyttar löpare från B2 till C3, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.
Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. vår hjälte slår bonde på G6 och sätter Råtta i schack.
Råttas kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4; sedan råtta sätter springare på D4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D4 till C5.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Råtta bonde till D5.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D5.
vår hjälte flyttar löpare från C5 till D6, och strax därefter råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till E5.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes löpare tar D6, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E6.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes löpare på D6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter råttas kung rycker fram från D6 till C7. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till C6. vår hjälte sätter schack med dam på C8.
Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till B5. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte dam till E8; sedan råttas bonde rycker fram från D5 till D4.
vår hjälte sätter schack med dam på D8.
Råtta sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. Från E7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.
Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till B6. vår hjälte sätter schack med dam på D8.
Med kerkerns list för Råtta kung till C6. Från E8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.