Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.

Tusenfoting flyttar sin torn till A1 och tar vår torn.

Tusenfoting faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G5.

Schack från Tusenfoting: springare slår rot på C2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Ett grymt slag: Tusenfotings torn slår vår hjältes torn på A1.

vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, och strax därefter tusenfoting sätter springare på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3.

Schack från Tusenfoting: springare slår rot på C4.

vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom. Tusenfoting sätter schack med springare på E3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B2; sedan med kerkerns list för Tusenfoting torn till A6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.

Tusenfotings torn rycker fram från A6 till C6. vår hjälte flyttar springare från C3 till D5; sedan tusenfoting sätter torn på D6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3. Ur mörkret driver Tusenfoting torn till D1. vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från C3 till D1.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från D1 till C3. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte springare till D5; sedan tusenfotings bonde rycker fram från G7 till G5. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Tusenfoting i schack.

Tusenfoting sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E7 till F5.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från A7 till A6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till E7. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till A5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Tusenfotings bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar springare från F5 till D4; sedan tusenfoting sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H8, och vår hjältes kung tar A4, B3 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från H8 till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4; sedan tusenfotings kung rycker fram från G6 till F6.

vår hjälte flyttar kung från B4 till C3, och strax därefter tusenfoting sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F6, medan vår hjältes kung tar E3, D2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F6 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter tusenfotings bonde rycker fram från E4 till E3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till E3.

Tusenfoting sätter kung på G5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F5.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från H6 till H7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F5 till E7. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till H6.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E7 till D5.

Tusenfotings kung rycker fram från H6 till G5. vår hjälte flyttar springare från D5 till E3, och strax därefter tusenfoting sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G6, medan vår hjältes löpare tar D4, C5 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G6 till H7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från G6 till H5. vår hjälte flyttar springare från E3 till G4; sedan tusenfoting sätter kung på H4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H5, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från H5 till H4. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till H5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F6.

Tusenfotings kung rycker fram från H5 till H6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 5
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 6