Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Tusenfoting. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes löpare landar på F4 och besegrar Tusenfotings torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Tusenfoting och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, medan tusenfotings torn rycker fram från B4 till F4. Från C1 till F4 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings torn.

Tusenfoting sätter kung på D7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B8. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C8, och strax därefter vår hjältes löpare tar A7, B8 lämnas bakom.

Tusenfoting flyttar löpare från H4 till G3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på G3.

Tusenfoting rycker fram till C2 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte torn till C1, och tusenfotings kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar löpare från A7 till D4, medan tusenfoting sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.

Från C1 till C2 slukar vår hjältes torn Tusenfotings bonde.

Ur mörkret driver Tusenfoting springare till G8; sedan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta springare från G8 till E7.

Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till B7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på F6.

Tusenfotings springare rycker fram från E7 till F5. Från G4 till F5 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings springare.

Tusenfoting flyttar bonde från G6 till F5 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G5.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till A6, och strax därefter vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från F7 till F6.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på F6.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte springare till E5, och tusenfotings bonde rycker fram från F5 till F4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F4.

Tusenfoting sätter kung på A6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till B6. vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom, och strax därefter tusenfoting svarar genom att flytta kung från B6 till A7.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till B6, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till F7.

Tusenfotings kung rycker fram från B6 till A7. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Tusenfoting sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C5, och strax därefter ur mörkret driver Tusenfoting kung till A7.

Från E7 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från A7 till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till B7. vår hjälte sätter schack med torn på C7.

Tusenfotings kung rycker fram från B7 till B8. Matt. vår hjältes dam på D8 lämnar Tusenfoting utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6