Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D3 till E4 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Råttas springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.
Ur mörkret driver Råtta springare till A4, och strax därefter vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från A4 till B6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5. Råtta flyttar bonde från G6 till F5 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F5.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta springare till A8; sedan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. Från D3 till C4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta springare till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, medan råttas bonde rycker fram från E7 till E6.
Från F5 till E6 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta flyttar springare från B6 till C4 och slår omkull vår hjältes bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta springare till D6, och strax därefter vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom.
Råttas springare når E4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3, medan med kerkerns list för Råtta kung till G8. Från D3 till E4 slukar vår hjältes kung Råttas springare.
Råttas kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4, medan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Råtta kung till G6.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C5.
Råtta rycker fram till G5 och tar vår bonde.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7, och med kerkerns list för Råtta kung till H4. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råttas kung rycker fram från H4 till G3. Från G6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på F4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6.
vår hjälte sätter schack med dam på E4.
Råtta svarar genom att flytta kung från F4 till G5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till F6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G5.
Råttas kung rycker fram från F6 till F7. vår hjälte flyttar kung från D4 till C5, medan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Från C5 till C6 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G6.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från E4 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, medan råttas kung rycker fram från G8 till H7. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D7. Ur mörkret driver Råtta kung till H7, och strax därefter vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.
Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råttas kung rycker fram från H7 till H6. Matt. vår hjältes dam på H8 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.