Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på A8.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, medan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till C5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3.
Med kerkerns list för Råtta springare till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Ur mörkret driver Råtta kung till E6, och vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C5.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Råttas springare faller på A4 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.
Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4. Med kerkerns list för Råtta bonde till E6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4. Råttas springare faller på A4 och rycker bonde från vår hjälte.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E5.
Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta springare till B6, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta bonde till C6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6; sedan råttas springare rycker fram från B6 till A8. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Råtta kung till E7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D7. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från H8 till A8.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Råttas kung rycker fram från E7 till E8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på D8 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.