Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes dam på B1.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Ur mörkret driver Snigel löpare till C6, och vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till E7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B2. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B5 till C6.
Snigels kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7. På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Snigel kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G4 till F5.
Med kerkerns list för Snigel löpare till A2. Med stadig hand för vår hjälte dam till B1. Snigels löpare faller på B1 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D1; sedan snigel sätter löpare på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.
Ur mörkret driver Snigel kung till D8, och vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B3.
Snigels löpare når G8 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till A3; sedan snigels löpare rycker fram från G8 till A2. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A2.
Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A3. Ur mörkret driver Snigel bonde till D5, medan vår hjältes kung tar B3, A3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C3. Snigel sätter schack med bonde på B4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och strax därefter snigels kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar kung från B3 till A4; sedan snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A5. Ur mörkret driver Snigel bonde till D4, och vår hjältes kung tar B5, A5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från D4 till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B3. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4; sedan snigels bonde rycker fram från B3 till B2.
vår hjälte flyttar kung från B4 till C3. På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till D3.
Ur mörkret driver Snigel kung till C8, medan vår hjältes kung tar C2, D3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta torn från B1 till H1, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D2.
Med kerkerns list för Snigel torn till H5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter snigels kung rycker fram från C8 till B7.
vår hjälte flyttar kung från D3 till C4; sedan snigel sätter torn på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4.
Snigels torn når A4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från B4 till A4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.