Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från C4 till E4 och slår fiendens dam.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på A2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes löpare tar A3, B2 lämnas bakom.

På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Snigel sätter schack med torn på A2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3. Snigels springare når D5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Snigel sätter springare på F4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E4 till F4.

Ur mörkret driver Snigel torn till C2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Snigel bonde till B4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Efter att ha slagit omkull bonde på C4 hotar Snigel vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från G4 till F3; sedan snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8, och vår hjältes löpare tar E1, B4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Med kerkerns list för Snigel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan snigels bonde rycker fram från B6 till B5.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter snigel sätter torn på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.

Ur mörkret driver Snigel torn till H4. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H4.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte dam till G7, och strax därefter snigels kung rycker fram från D7 till D8.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G7 till F7.

Snigel sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Snigel i schack.

Ur mörkret driver Snigel kung till E8, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från D5 till G5.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Från F5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter snigel sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F5 till C5.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B2. Från C8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Snigel kung till G6.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

Från G7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C4. Snigels dam når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens dam: dam hoppar från C4 till E4.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2