Stridskrönika
Duellen börjar: Ruben V. mot Jätteråtta på våning 5.
Med äventyrarprecision tar Ruben V. den rivaliserande löpare på B4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på Ruben V. och Jätteråtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ruben V. glider med dam över brädet, från D1 till A4. Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på B4.
Med stadig hand för Ruben V. kung till D1, och strax därefter jätteråttas bonde rycker fram från C4 till C3. Ruben V. slår fiendens bonde: springare hoppar från B1 till A3.
Jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. torn på B1. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6.
Ruben V. slår fiendens löpare: torn hoppar från B1 till B4.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E6 till F5. Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E6. Med stadig hand för Ruben V. torn till B6.
Efter att ha slagit omkull bonde på E2 hotar Jätteråtta Ruben V.s kung.
Ruben V. tar fiendens löpare genom att landa på E2.
Jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Ruben V. slår fiendens bonde: torn hoppar från B6 till C6.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F8. Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, och ruben V. glider med torn över brädet, från C6 till C5. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7.
Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Jätteråttas kung rycker fram från F7 till G7. Ruben V. slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.
Jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G7, och ruben V.s bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G7 till H8, medan ruben V. glider med löpare över brädet, från F1 till H3.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C2. Med stadig hand för Ruben V. löpare till F5; sedan jätteråttas kung rycker fram från H8 till G7.
Ruben V. flyttar torn från E5 till E6, och strax därefter jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Ruben V. sätter schack med löpare på G6.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G8, medan ruben V.s dam tar A7, A6 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8, och ruben V. glider med löpare över brädet, från G6 till F7.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G7. Ruben V. sätter schack med torn på G6.
Jätteråttas kung rycker fram från G7 till H8. Ruben V. flyttar löpare från F7 till G8.
Varken Ruben V. eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.