Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gropsspindel på våning 9.

Gropsspindel flyttar sin torn från D4 till D1 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Gropsspindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.

Gropsspindel svarar genom att flytta torn från E6 till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.

Med kerkerns list för Gropsspindel löpare till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Gropsspindels torn rycker fram från C6 till F6. vår hjälte flyttar springare från G1 till H3; sedan gropsspindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Ur mörkret driver Gropsspindel torn till D4, och vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull dam på D1 hotar Gropsspindel vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D1.

Med kerkerns list för Gropsspindel torn till F5. vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från G5 till H7.

Gropsspindels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter gropsspindel sätter torn på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Gropsspindel sätter schack med torn på D5.

vår hjältes springare tar D2, B1 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från B7 till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C5 till B6.

Ett grymt slag: Gropsspindels bonde slår vår hjältes bonde på G4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Gropsspindels kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7; sedan gropsspindel sätter torn på A5 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Gropsspindel kung till G7. Från F8 tvingar vår hjältes dam Gropsspindel att försvara sig.

Gropsspindel svarar genom att flytta kung från G7 till G6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B4. Gropsspindels kung faller på H7 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från B4 till A5.

Gropsspindels bonde rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och strax därefter gropsspindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Gropsspindel bonde till A3. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5. Från B7 tvingar vår hjältes dam Gropsspindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Gropsspindel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och strax därefter gropsspindels bonde rycker fram från D5 till D4.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.

Gropsspindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gropsspindel.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Gropsspindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 9