Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gropsspindel på våning 9.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från F3 till G4 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Gropsspindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Gropsspindel springare till F4. vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från F3 till G4.

Gropsspindel svarar genom att flytta torn från C7 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Gropsspindels bonde faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3. Gropsspindel sätter schack med torn på E6.

vår hjälte flyttar löpare från F1 till E2. Gropsspindels springare når G2 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Gropsspindel springare till E3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.

Gropsspindels torn faller på E3 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från F2 till E3.

Med kerkerns list för Gropsspindel kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Gropsspindels bonde rycker fram från D7 till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H1 till H5.

Gropsspindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Ur mörkret driver Gropsspindel bonde till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A4 till B5.

Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från B4 till B3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till D5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A7.

Gropsspindels kung rycker fram från C7 till D6. vår hjälte sätter schack med torn på G6.

Gropsspindel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Från F3 tvingar vår hjältes springare Gropsspindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Gropsspindel kung till F5. vår hjälte levererar det avgörande mattet från D3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 1

Floor 9 statistics

Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 9