Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes kung landar på D1 och besegrar Råttas dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Råtta springare till B6, medan vår hjältes kung tar C2, D1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B3. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C2. Råttas dam når D1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från C2 till D1.
Råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till A8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G2. Med kerkerns list för Råtta bonde till C5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G2 till G3.
Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar kung från G3 till G4, och strax därefter råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Råtta springare till B6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Med kerkerns list för Råtta springare till A8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F7, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E7 till E6.
vår hjälte flyttar kung från F7 till F6; sedan råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Ur mörkret driver Råtta springare till B6, och vår hjältes kung tar E5, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D4.
Med kerkerns list för Råtta kung till B5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan råttas bonde rycker fram från C7 till C6.
vår hjälte flyttar kung från E3 till D2, och strax därefter råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.
Ur mörkret driver Råtta springare till F6, medan vår hjältes kung tar B1, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till E4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B1 till C2.
Med kerkerns list för Råtta springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C6 till C5.
vår hjälte flyttar kung från D2 till E3; sedan råtta sätter springare på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.
Ur mörkret driver Råtta kung till A6, och vår hjältes kung tar D5, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A6 till B6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Råtta springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan råttas kung rycker fram från B6 till B5.
vår hjälte flyttar kung från D3 till C2, och strax därefter råtta sätter kung på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B1.
Ur mörkret driver Råtta springare till D5, medan vår hjältes kung tar A2, B1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D5 till B6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A2 till A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till D3. Med stadig hand för vår hjälte kung till A2, och strax därefter råttas kung rycker fram från D3 till C4.
vår hjälte flyttar kung från A2 till A3; sedan råtta sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A2.
Ur mörkret driver Råtta kung till C4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.