Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F2 till G1 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte springare till F3; sedan tusenfotings bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar springare från F3 till D2, och strax därefter tusenfoting sätter springare på G6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A6.

Ur mörkret driver Tusenfoting springare till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Tusenfoting sätter schack med torn på G1.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2; sedan med kerkerns list för Tusenfoting springare till G8. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G1.

Tusenfotings bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte flyttar springare från D2 till F3; sedan tusenfoting sätter löpare på E4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till F5, och vår hjältes springare tar F3, G5 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta springare från G8 till F6, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A7 till A5.

Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till D6. Med stadig hand för vår hjälte torn till A7; sedan tusenfotings springare rycker fram från F6 till E4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G7.

Tusenfoting sätter springare på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från G7 till G5.

Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till C8, medan vår hjältes torn tar G6, G5 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från C8 till F5.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G6 till D6.

Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till H3. Med stadig hand för vår hjälte torn till C6, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från E8 till D8.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till C5.

Tusenfoting sätter löpare på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från C8 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till F5.

vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från D4 till F5.

Tusenfotings kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter tusenfoting sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D7, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D7 till E8. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte dam till H6, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från F7 till G8.

vår hjälte flyttar torn från C5 till C7.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6