Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från C3 till B4 och slår fiendens löpare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Snigel springare till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på F3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Snigel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.

Ur mörkret driver Snigel löpare till B4. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B4.

Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till E4. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F3 till E4.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B5, och strax därefter snigels bonde rycker fram från D7 till D6.

vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6; sedan snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7.

Ur mörkret driver Snigel bonde till D5. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till F7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till G5. Med kerkerns list för Snigel bonde till D4.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F3; sedan snigels bonde rycker fram från D4 till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Snigel sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Snigel i schack.

Ur mörkret driver Snigel kung till G7, medan vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från H5 till H4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till H3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, och strax därefter snigels kung rycker fram från G7 till H7.

vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7; sedan snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till H7, och vår hjältes dam tar E8, B8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H7 till G7.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E7.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Snigels pjäser försvinner spårlöst.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2