Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Råtta flyttar sin kung från F1 till G1 och slår omkull vår hjältes dam!
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, och strax därefter vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och råttas springare rycker fram från D7 till E5.
vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, medan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på G5.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7; sedan vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.
Råttas springare når F3 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F1. Råtta rycker fram till G5 och tar vår bonde.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E4. Från F3 till E4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta springare från G5 till F7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.
Med kerkerns list för Råtta springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4. Råtta flyttar springare från E5 till G4 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte flyttar kung från F1 till E2, medan råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.
Ur mörkret driver Råtta springare till D7; sedan vår hjältes kung tar D4, D3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4. Råtta slår bonde på C5 och sätter vår hjälte i schack.
vår hjälte flyttar kung från E4 till F4. Råttas bonde når G5 och hotar vår hjältes kung.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G5.
Ur mörkret driver Råtta springare till B3. Från A2 till B3 slukar vår hjältes bonde Råttas springare.
Råtta flyttar kung från E6 till E5 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5, medan med kerkerns list för Råtta kung till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till H5, och råttas kung rycker fram från E4 till D5.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A4.
Råtta rycker fram till C5 och tar vår bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till C4; sedan vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från C4 till D3, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Råtta kung till D4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5. Råtta rycker fram till E5 och tar vår bonde.
vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.
Ur mörkret driver Råtta kung till F4. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från F4 till F5. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C6.
Med kerkerns list för Råtta kung till F4. Genom att ta bonde på C7 driver vår hjälte Råtta i schack.
Råttas kung rycker fram från F4 till E3. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, medan råtta sätter kung på F3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4. Ur mörkret driver Råtta kung till F2.
Från H2 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från F2 till F1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G1.
Råtta flyttar kung från F1 till G1 och slår omkull vår hjältes dam.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, medan råttas kung rycker fram från G1 till F2. vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, och råtta sätter kung på E2 och vakar över varje ruta.
Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till D3, och strax därefter vår hjältes kung tar G4, H4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D3 till E2; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F4.
Med kerkerns list för Råtta kung till E1. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och råttas kung rycker fram från E1 till D2.
vår hjälte flyttar kung från F3 till F4, medan råtta sätter kung på C1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.
Ur mörkret driver Råtta kung till B2; sedan vår hjältes dam tar A4, A8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B2 till C1, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D3.
Med kerkerns list för Råtta kung till B2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, medan råttas kung rycker fram från B2 till B1.
vår hjälte flyttar kung från D2 till D1, och råtta sätter kung på B2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.
Ur mörkret driver Råtta kung till B1, och strax därefter vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B1 till C1; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D3.
Med kerkerns list för Råtta kung till B2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 15
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.