Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.

Ur mörkret driver Snigel springare till H1. Från A8 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A8 till C8. Med kerkerns list för Snigel löpare till B4.

vår hjälte sätter schack med torn på F8.

Snigels kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar torn från F8 till E8.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes löpare på H6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Snigels springare faller på F2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E1 till F2.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.

Med kerkerns list för Snigel löpare till A3. Med stadig hand för vår hjälte kung till G3; sedan snigels kung rycker fram från H6 till H5.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och strax därefter snigel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.

Ur mörkret driver Snigel löpare till C1, medan vår hjältes torn tar E7, D7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från C1 till E3.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E7 till E6.

Med kerkerns list för Snigel löpare till B6. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B6.

Snigels bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte flyttar torn från B6 till E6; sedan snigel sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Snigels kung faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.

Från E5 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från H5 till H6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F3. Med kerkerns list för Snigel kung till G6.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F3 till E3.

Snigels kung rycker fram från G6 till H7. vår hjälte flyttar torn från E5 till C5, och strax därefter snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till C3.

Ur mörkret driver Snigel kung till G7. vår hjälte sätter schack med torn på C7.

Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till G6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Snigel kung till F5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter snigels kung rycker fram från F5 till E5. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Snigel kung till E6, och vår hjältes torn tar C8, C7 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Snigel kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte torn till B8; sedan snigels kung rycker fram från F7 till G7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G8.

Ur mörkret driver Snigel kung till H6. Från B6 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från H6 till H5, och vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till G1. Med kerkerns list för Snigel kung till H4.

vår hjälte sätter schack med dam på H1.

Snigels kung rycker fram från H4 till G4. Från B4 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Snigel kung till G4.

vår hjälte sätter schack med dam på G1.

Snigel svarar genom att flytta kung från G4 till F5. Från B5 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F1.

Snigels kung rycker fram från F6 till G7. vår hjälte sätter schack med torn på B7.

Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Från D3 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till G5, medan vår hjältes kung tar E4, D4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G5 till F6.

vår hjälte sätter schack med dam på F3.

Med kerkerns list för Snigel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter snigels kung rycker fram från G6 till H6.

vår hjälte flyttar dam från F3 till G4.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2