Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels löpare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Snigels springare rycker fram från F6 till G8. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3; sedan snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes kung tar G2, F1 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från G8 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Med kerkerns list för Snigel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3.

Snigels springare når F5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från G3 till G4. Schack från Snigel: springare slår rot på E3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Snigel springare till G4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G4.

Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F4. Med kerkerns list för Snigel kung till E6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Snigel sätter schack med bonde på D5.

vår hjälte flyttar kung från E4 till D3; sedan snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Snigel i schack.

Snigels bonde faller på C5 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom. Snigel sätter schack med bonde på C4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till D4, och strax därefter med kerkerns list för Snigel kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan snigels bonde rycker fram från F7 till F5.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter snigel sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.

Ur mörkret driver Snigel bonde till F3. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till C3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H2.

Snigels kung rycker fram från D6 till C6. vår hjälte flyttar dam från H2 till F2; sedan snigel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Ur mörkret driver Snigel kung till A7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F3 till C3.

Snigel svarar genom att flytta kung från A7 till A6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C3 till C5. Med kerkerns list för Snigel kung till B7.

vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Snigel i schack.

Snigels kung rycker fram från B7 till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B5. Ur mörkret driver Snigel kung till D8, medan vår hjältes bonde tar B6, B5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7. Med kerkerns list för Snigel kung till D8.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte flyttar dam från C5 till B6; sedan snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B7.

Ur mörkret driver Snigel kung till E8, och vår hjältes dam tar A6, B6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från A6 till A7.

Med kerkerns list för Snigel kung till E8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2