Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Tusenfoting. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från F2 till A7 och slår fiendens torn.
Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, medan tusenfoting sätter torn på E6 och vakar över varje ruta. Från D2 till D3 slukar vår hjältes kung Tusenfotings springare.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D7; sedan vår hjältes kung tar C4, D3 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från D6 till E5.
Från C4 till B4 slukar vår hjältes kung Tusenfotings bonde.
Med kerkerns list för Tusenfoting torn till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5, medan tusenfotings löpare rycker fram från E5 till B2.
Från C1 till B2 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings löpare.
Tusenfoting sätter torn på E2 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G7. Tusenfoting sätter schack med torn på C2.
vår hjältes kung tar B4, C5 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G4 till G3.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på H6.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till H3. Från H6 till G5 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings bonde.
Tusenfotings kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar löpare från G5 till F4. Tusenfotings torn når C4 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Tusenfoting torn till C6.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G3.
Tusenfoting svarar genom att flytta torn från C6 till C8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till B2. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till H4.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på H4.
Tusenfotings kung rycker fram från E6 till D5. vår hjälte flyttar löpare från H4 till G3, och tusenfoting sätter torn på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Tusenfoting torn till B8, och strax därefter vår hjältes kung tar D2, C2 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta torn från B8 till F8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E2. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och tusenfotings torn rycker fram från F8 till C8. vår hjälte flyttar kung från F3 till G4.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.
Tusenfoting sätter kung på D4 och vakar över varje ruta. Från G4 till H3 slukar vår hjältes kung Tusenfotings bonde.
Ur mörkret driver Tusenfoting torn till A8. vår hjältes kung tar G4, H3 lämnas bakom, och strax därefter tusenfoting svarar genom att flytta kung från D4 till D3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F5. Med kerkerns list för Tusenfoting torn till A6, medan med stadig hand för vår hjälte kung till G5.
Tusenfoting sätter schack med torn på A5.
vår hjälte flyttar kung från G5 till F6; sedan tusenfoting sätter torn på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F2, och strax därefter ur mörkret driver Tusenfoting kung till D2.
Från F2 till A7 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings torn.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D2 till C2. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F7.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.