Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung till E8 och tar vår dam.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. vår hjälte sätter schack med dam på E8.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på E8.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3. Råttas bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till D3.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till F5.

Råttas kung rycker fram från E6 till E7. vår hjälte sätter schack med bonde på F6.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på F6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Råttas bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till D3.

Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4. Med kerkerns list för Råtta bonde till E4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G4.

vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6, och strax därefter råtta sätter kung på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1.

Ur mörkret driver Råtta kung till F3, medan vår hjältes kung tar C1, D1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F3 till F2.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
40
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1