Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på F2.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Schack från Tusenfoting: torn slår rot på F2.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D2 till D3.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från D7 till C8.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från E3 till F2.
Schack från Tusenfoting: bonde slår rot på G3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.
Tusenfoting sätter schack med bonde på H3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G2 till H3.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från F7 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3. Schack från Tusenfoting: bonde slår rot på G4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till H4. Tusenfoting sätter schack med bonde på G5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.
Tusenfoting sätter löpare på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H5 till H6.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till F4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G5 till F4.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Tusenfotings kung rycker fram från C7 till D6; sedan vår hjälte flyttar kung från G3 till F3. Tusenfoting sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2, och ur mörkret driver Tusenfoting kung till E4. vår hjältes kung tar D1, E2 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta kung från E4 till E3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C2. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F2; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till D3.
Tusenfotings löpare rycker fram från C5 till D6, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från D3 till C4. Tusenfoting sätter kung på E2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5, medan ur mörkret driver Tusenfoting löpare till F8. vår hjältes kung tar E6, D5 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta kung från E2 till D2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till F7. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D3. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F8.
Tusenfotings kung rycker fram från D3 till C2; sedan vår hjälte flyttar kung från F8 till E7. Tusenfoting sätter kung på C3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Tusenfotings kung faller på B3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes kung tar C5, D6 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta kung från B3 till A4. vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till C4.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till A3; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till B5. Tusenfotings kung rycker fram från A3 till B3, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från B5 till C5.
Tusenfoting sätter kung på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5, medan ur mörkret driver Tusenfoting bonde till B3.
vår hjältes kung tar A4, B5 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta kung från C3 till C4. vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till A3.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C3, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till A4. Tusenfotings kung rycker fram från C3 till C4; sedan vår hjälte flyttar kung från A4 till A3.
Tusenfoting sätter kung på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.