Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Zombie på våning 12.

Zombie flyttar sin torn till G2 och tar vår torn.

Zombie faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på B5.

Zombies bonde faller på B5 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A5.

Zombie sätter bonde på G2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G1. Ur mörkret driver Zombie bonde till D4.

vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från A5 till A7.

Zombie svarar genom att flytta löpare från D7 till F5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från B1 till D2. Med kerkerns list för Zombie löpare till D3.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G1 till G2.

Zombies löpare rycker fram från D3 till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B7.

Zombie sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B7 till B5.

Ur mörkret driver Zombie torn till D6, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Zombie förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Zombie svarar genom att flytta bonde från E7 till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B5 till E5.

Med kerkerns list för Zombie kung till F6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till B5. Zombies kung rycker fram från F6 till E7; sedan vår hjälte flyttar springare från D2 till C4.

Från skuggorna, Rygghugg. Zombie förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Zombie sätter torn på D3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5. Schack från Zombie: torn slår rot på D1.

vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom, och strax därefter zombie svarar genom att flytta bonde från H6 till H5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C6.

Med kerkerns list för Zombie kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte torn till B7, och strax därefter zombies löpare rycker fram från F5 till E4.

Från B8 tvingar vår hjältes torn Zombie att försvara sig.

Zombie sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E5.

Från skuggorna, Rygghugg. Zombie förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ur mörkret driver Zombie kung till E7. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G4.

Schack från Zombie: torn slår rot på D2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3. Efter att ha slagit omkull torn på G2 hotar Zombie vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G2.

Zombies bonde faller på G4 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från G2 till G3. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Zombies pjäser försvinner spårlöst.

Zombie sätter kung på D6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Zombie kung till C7.

vår hjältes torn tar E8, B8 lämnas bakom; sedan zombie svarar genom att flytta kung från C7 till D7. vår hjälte glider med torn över brädet, från E8 till E3, och strax därefter med kerkerns list för Zombie kung till C6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6. Zombies kung rycker fram från C6 till C7, medan vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7.

Zombie sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Zombie kung till C7. Från E5 tvingar vår hjältes dam Zombie att försvara sig.

Zombie svarar genom att flytta kung från C7 till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.

Med kerkerns list för Zombie kung till D8, medan med stadig hand för vår hjälte dam till F7. Zombies kung rycker fram från D8 till C8.

Matt. vår hjältes torn på E8 lämnar Zombie utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 11
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 12