Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Zombie på våning 12.
vår hjältes kung landar på F1 och besegrar Zombies torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Zombie och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.
Efter att ha slagit omkull löpare på F1 hotar Zombie vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F1.
Med kerkerns list för Zombie springare till C6. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från D1 till G4.
Zombies kung rycker fram från E8 till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.
Zombie sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Zombie bonde till H4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.
Zombie svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.
Ett grymt slag: Zombies torn slår vår hjältes bonde på B2.
Med stadig hand för vår hjälte springare till C3, och strax därefter zombies kung rycker fram från C7 till B6. vår hjälte slår bonde på A4 och sätter Zombie i schack.
Zombie sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på B2.
Ur mörkret driver Zombie löpare till E8. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från G8 till E8.
Zombie svarar genom att flytta bonde från D5 till D4, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från B2 till C4. Med kerkerns list för Zombie bonde till A5.
Med stadig hand för vår hjälte torn till E1; sedan zombies bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Zombie sätter kung på A6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C7. Ur mörkret driver Zombie springare till E7.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E7.
Zombie svarar genom att flytta bonde från B7 till B6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från E7 till B4. Med kerkerns list för Zombie bonde till B5.
Matt. vår hjältes dam på D6 lämnar Zombie utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 4
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.