Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Zombie på våning 12.

Ett grymt slag: Zombies bonde slår vår hjältes springare på G1.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Zombie och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med dam över brädet, från D1 till A4. Smyg. vår hjältes fälla lämnar Zombie förvirrad.

Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Zombie vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. På G1 promoverar Zombie och får en förstärkande springare.

vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från H1 till G1.

Zombie sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3, och ur mörkret driver Zombie löpare till E2.

vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från F1 till E2.

Ett grymt slag: Zombies löpare slår vår hjältes springare på B1.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B1.

Med kerkerns list för Zombie kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E2 till H5.

Zombies springare rycker fram från A7 till C8, och strax därefter vår hjälte flyttar löpare från H5 till G4. Zombie sätter springare på D6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4, medan ur mörkret driver Zombie torn till G6. vår hjältes löpare tar E2, G4 lämnas bakom.

Zombies springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Zombie springare till G3, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte löpare till F3.

Zombies torn rycker fram från G6 till F6; sedan vår hjälte flyttar löpare från F3 till D1. Zombie sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B3, och ur mörkret driver Zombie torn till F8. vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom.

Efter att ha slagit omkull löpare på B3 hotar Zombie vår hjältes kung.

Zombie faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 50 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 12