Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Zombie på våning 12.

vår hjältes springare landar på B4 och besegrar Zombies torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Zombie och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter zombie sätter torn på B2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från F3 till G4.

Ett grymt slag: Zombies löpare slår vår hjältes bonde på G4.

vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom. Zombie sätter schack med torn på E6.

vår hjälte glider med dam över brädet, från D1 till E2; sedan med kerkerns list för Zombie löpare till F3. Med stadig hand för vår hjälte springare till F4.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Zombies pjäser försvinner spårlöst.

Zombies torn rycker fram från E6 till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F4 till D5.

Zombie sätter torn på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på B4.

Ur mörkret driver Zombie bonde till E5. vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från E2 till E4.

Zombie svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Zombie bonde till B6. vår hjälte slår bonde på H5 och sätter Zombie i schack.

Zombies kung rycker fram från F7 till F8. vår hjälte slår bonde på H6 och sätter Zombie i schack.

Zombie sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H6 till B6.

Ur mörkret driver Zombie springare till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Zombie svarar genom att flytta springare från B5 till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A6 till A5.

Med kerkerns list för Zombie bonde till G2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G2.

Zombies springare rycker fram från A3 till B5. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från A5 till B5.

Zombie sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F1, och ur mörkret driver Zombie kung till H6.

vår hjältes torn tar F5, F1 lämnas bakom, medan zombie svarar genom att flytta kung från H6 till H7. vår hjälte glider med dam över brädet, från B5 till B6.

Med kerkerns list för Zombie kung till H8; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till F7. Zombies kung rycker fram från H8 till G8, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från F7 till D7.

Zombie sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 12