Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

vår hjältes löpare landar på B2 och besegrar Jätteråttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Jätteråtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Jätteråttas springare når D3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från A3 till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till F4.

Jätteråtta sätter schack med springare på B2.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B2.

Jätteråttas bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar springare från G1 till E2; sedan jätteråtta sätter löpare på F3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7, och vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7; sedan jätteråttas kung rycker fram från D7 till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D6.

Från skuggorna, Rygghugg. Jätteråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Jätteråtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till G3. Från E7 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Jätteråttas kung rycker fram från D5 till E6; sedan vår hjälte flyttar dam från C7 till F4. Jätteråtta sätter löpare på C6 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E3.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7. vår hjältes springare tar F4, E2 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till C8.

vår hjälte glider med springare över brädet, från F4 till E6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B7.

vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråttas kung rycker fram från B7 till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Jätteråtta sätter löpare på B5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från A6 till B4.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A4. vår hjältes springare tar C6, B4 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E3 till C3.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till A6. Från E7 tvingar vår hjältes springare Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråttas kung rycker fram från C8 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B4.

Jätteråtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A8. Matt. vår hjältes torn på A6 lämnar Jätteråtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5