Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Jätteråtta. Kerkern ser tyst på.
Jätteråtta flyttar sin kung från D7 till D8 och slår omkull vår hjältes dam!
Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A2, och strax därefter vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till F5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och jätteråttas löpare rycker fram från F5 till E6. vår hjälte flyttar kung från D2 till C2, medan jätteråtta sätter löpare på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Schack från Jätteråtta: bonde slår rot på C3.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C3.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från G8 till C4, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B2. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D3.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A2.
Jätteråttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar kung från A2 till B3, och jätteråtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till B1, och strax därefter vår hjältes kung tar B2, C3 lämnas bakom.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C8 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Jätteråttas bonde rycker fram från E4 till E3, medan vår hjälte flyttar dam från H8 till H3. Jätteråtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Från H3 till E3 slukar vår hjältes dam Jätteråttas bonde.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7. vår hjältes dam tar A3, E3 lämnas bakom, och strax därefter jätteråtta svarar genom att flytta bonde från D6 till D5.
Från A3 till A5 slukar vår hjältes dam Jätteråttas bonde.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till D4. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A6.
Jätteråttas bonde rycker fram från E5 till E4, och vår hjälte flyttar dam från A6 till B5. Jätteråtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B4, och strax därefter ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7. Från B5 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till E7. Genom att ta bonde på C5 driver vår hjälte Jätteråtta i schack.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7. Genom att ta bonde på D4 driver vår hjälte Jätteråtta i schack.
Jätteråttas kung rycker fram från D7 till E6. Genom att ta bonde på E4 driver vår hjälte Jätteråtta i schack.
Jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F4.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E8. vår hjältes dam tar F6, F4 lämnas bakom, och strax därefter jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7.
Från F7 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.
Jätteråttas kung rycker fram från C8 till D7. vår hjälte sätter schack med dam på D8.
Jätteråtta flyttar kung från D7 till D8 och slår omkull vår hjältes dam.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 60
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.