Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C7 till B7 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta bonde till G5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, medan råttas bonde rycker fram från E7 till E6. Från H3 till G4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta springare till E6, och strax därefter vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3. Råttas bonde når C4 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.

Råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta springare till D8.

Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till C5. Schack från Råtta: springare slår rot på B7.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C6.

Råttas kung rycker fram från E7 till F7. Från C6 till C7 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på B7.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och strax därefter vår hjältes kung tar B6, B7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4.

Råtta rycker fram till F4 och tar vår bonde.

Från E3 till F4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råttas kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, medan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till E6; sedan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F7. Från E6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råttas kung rycker fram från E7 till D6. vår hjälte sätter schack med dam på D8.

Råtta flyttar kung från D6 till E6 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och strax därefter vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till F5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och råttas kung rycker fram från F5 till E4. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta rycker fram till F4 och tar vår bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G1. Ur mörkret driver Råtta kung till F5; sedan vår hjältes dam tar E8, D8 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till F4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Råtta kung till F5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, medan råttas kung rycker fram från F5 till F4. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, och råtta sätter kung på F3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Råtta kung till F4. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från F4 till F3. Matt. vår hjältes dam på F5 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1