Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Råtta bonde till G5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar bonde från B2 till B4; sedan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7.
Med kerkerns list för Råtta kung till H8. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från H8 till H7. vår hjälte flyttar dam från A8 till D8, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår springare på D7 och sätter Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till F6, medan vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom. Råttas bonde faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till D4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råttas kung rycker fram från F6 till E5. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E4.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.
Ur mörkret driver Råtta kung till D3, och vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D3 till D2.
Från E3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till D1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E1.
Råttas kung rycker fram från D1 till C2. vår hjälte sätter schack med dam på E2.
Råtta sätter kung på C1 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Råtta kung till B1, medan vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från B1 till A1, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1. Med kerkerns list för Råtta bonde till C3.
Med stadig hand för vår hjälte dam till E5. Råttas kung faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till C3.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 42 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.