Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Gropsspindel. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på E6.
Gropsspindels skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på C3.
Gropsspindels torn rycker fram från G4 till D4. Från C3 till B4 slukar vår hjältes bonde Gropsspindels bonde.
Gropsspindel flyttar torn från D4 till B4 och slår omkull vår hjältes bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Gropsspindel torn till B6. Från A1 till A4 slukar vår hjältes torn Gropsspindels bonde.
Gropsspindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till C4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5, och gropsspindels löpare rycker fram från G6 till F5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på E6.
Gropsspindel rycker fram till E6 och tar vår bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Gropsspindel löpare till D5; sedan vår hjältes kung tar G1, F1 lämnas bakom.
Gropsspindel svarar genom att flytta kung från D8 till C8, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Gropsspindel löpare till C6.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på G5.
Gropsspindels torn rycker fram från B6 till A6. Från G5 till H5 slukar vår hjältes torn Gropsspindels bonde.
Gropsspindel sätter torn på A3 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Schack från Gropsspindel: torn slår rot på A1.
vår hjältes kung tar F2, G1 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från B7 till B6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5.
Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6, och gropsspindels löpare rycker fram från C6 till E8.
vår hjälte flyttar torn från H5 till H8, medan gropsspindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.
Ur mörkret driver Gropsspindel torn till A5; sedan vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från H8 till H7.
Med kerkerns list för Gropsspindel torn till A7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7, medan gropsspindels kung rycker fram från D8 till E7.
vår hjälte flyttar kung från E3 till F4, och gropsspindel sätter löpare på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.
Ur mörkret driver Gropsspindel torn till A8, och strax därefter vår hjältes kung tar G6, F5 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta torn från A8 till F8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till G7.
Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till G6, och gropsspindels bonde rycker fram från D5 till D4.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D4.
Gropsspindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på E5.
Ur mörkret driver Gropsspindel kung till D5; sedan vår hjältes kung tar G7, G6 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta torn från F8 till C8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G7 till F6.
Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till C3. Med stadig hand för vår hjälte kung till E7, medan gropsspindels bonde rycker fram från C3 till C2.
vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6. Gropsspindels bonde kröns på C1 och en fientlig dam föds.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Gropsspindels dam når F4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar E7, F6 lämnas bakom. Matt. Gropsspindel sluter nätet och vår hjälte faller på G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 68
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 9 statistics
Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.