Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Gropsspindel.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från F4 till E6 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Gropsspindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Gropsspindel sätter schack med torn på E6.

vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta löpare från B7 till D5. Från G1 till H3 slukar vår hjältes springare Gropsspindels bonde.

Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till F3. Med stadig hand för vår hjälte springare till F4, medan gropsspindels torn rycker fram från B6 till D6.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och gropsspindel sätter springare på C8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull torn på E6.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gropsspindels pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Gropsspindel bonde till G5. Från E6 till G5 slukar vår hjältes springare Gropsspindels bonde.

Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från H7 till H6. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på F3.

Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till F6, och med stadig hand för vår hjälte springare till D4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gropsspindels pjäser försvinner spårlöst.

Gropsspindels bonde rycker fram från H6 till H5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på B3.

Gropsspindel sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4. Ur mörkret driver Gropsspindel kung till F8.

vår hjälte sätter schack med springare på E6.

Gropsspindel svarar genom att flytta kung från F8 till G8. vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till C7. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gropsspindel.

Med kerkerns list för Gropsspindel kung till H7, och med stadig hand för vår hjälte springare till D5. Gropsspindels bonde rycker fram från E7 till E5.

Genom att ta bonde på F6 driver vår hjälte Gropsspindel i schack.

Gropsspindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på H5.

Ur mörkret driver Gropsspindel bonde till D5. Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Gropsspindel i schack.

Gropsspindel svarar genom att flytta kung från H8 till G8. vår hjälte sätter schack med springare på F6.

Med kerkerns list för Gropsspindel kung till F8, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till H5. Gropsspindels kung rycker fram från F8 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan gropsspindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A1, och strax därefter ur mörkret driver Gropsspindel kung till E7.

vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta kung från E7 till E6. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Gropsspindel kung till D6. vår hjälte sätter schack med dam på D8.

Gropsspindels kung rycker fram från D6 till C5. Genom att ta bonde på D5 driver vår hjälte Gropsspindel i schack.

Gropsspindel sätter kung på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E4; sedan ur mörkret driver Gropsspindel kung till A4.

vår hjälte sätter schack med dam på C4.

Gropsspindel svarar genom att flytta kung från A4 till A5. Från C3 tvingar vår hjältes löpare Gropsspindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Gropsspindel kung till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.

Gropsspindels kung rycker fram från B6 till B7. vår hjälte sätter schack med springare på D6.

Gropsspindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Från B6 tvingar vår hjältes dam Gropsspindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Gropsspindel kung till A8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 9